《龙珠:卡卡罗特》TGS试玩体验:战斗流程可谓是一气呵成

2019-11-30 17:29:05  

在这次tgs游戏秀上,我们采访了《龙珠:卡波特》的制作人袁傅亮,并经历了《孙悟空对拉蒂兹》和《孙悟饭对沙鲁》两次战斗考验。这本书的中文版确认将于2020年1月16日登陆ps4/xbox一号平台,1月17日登陆蒸汽平台。

制片人访谈:

1.游戏确认将会包括《神奇小子(Magic Man Buou)》的剧情,高汉的赛亚超人将会出现在游戏中。

2.游戏中没有原创角色,因为制作团队将专注于《龙珠Z》的故事。

3.游戏中没有难度选项。同时,游戏在选择战斗技能时会有慢动作效果,所以对于不擅长这种游戏的玩家来说,游戏不会很难。

4.随着故事的深入,玩家可以在游戏中体验不同的明星场景。

小编辑试玩的经验:

首先,让我们来谈谈游戏场景中的探索部分。整个地图很宽,尤其是当带着人物飞行时。由于游戏角色有等级的概念,地图上也会有怪物遭遇,所以玩家可以升级角色等级。当然,你也可以选择与npc角色互动来完成各种辅助任务。

老板的战斗经历实际上让我眼前一亮。我以前看预告片时很担心战斗经历,但实际经历让我放心。战斗方面给我的感觉是它结合了“超级宇宙”和“电光石火”系列的优势。角色技能发布类似“超级宇宙”系列,操作模式非常简单方便。近战体验有点像闪电石火系列。例如,孙悟饭对沙鲁,你可以接近一组输出,然后快速撤退以躲避下一个乌龟气功,甚至躲在另一个后面。整个战斗过程可以说是一蹴而就!

河北快三开奖结果 贵州十一选五 黄金城 杏彩